Posts tagged ‘Augmented reality’

La crème glacée en réalité augmentée

Alors que certaines entreprises sont trop frileuses quant aux investissements reliés à l’acquisition de plateformes technologiques, d’autres ont fait le grand saut et font parler d’eux comme étant précurseurs et audacieux en plus de profiter pleinement de ces décisions mercantiles.

Source : iTunes

Ben & Jerry’s a décidé, en 2010, de développer sa propre application pour iPhone pour plonger l’utilisateur dans la réalité augmentée. Contrairement à plusieurs autres compagnies de type Business to Consummer, l’application en question ne permet pas uniquement de repérer les boutiques à partir de la géolocalisation. Elle offre plutôt, à partir de la section Moo Vision de Scoop of Happiness, de vivre une expérience tridimensionnelle par l’entremise de la caméra iOS4 de l’appareil. En la dirigeant sur le couvercle du pot de crème glacée Ben & Jerry’s, le consommateur est soudainement transporté dans un univers « cartoonesque » à l’image de la saveur. Par exemple, pour le produit New York Super Fudge Chunk, le propriétaire du iPhone pourra vivre un tour virtuel de New York. Il se crée donc une interaction entre la crème glacée comme telle et le gourmand qui s’apprête à la manger.

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mars 1, 2011 at 10:47 3 commentaires

La géolocalisation… pour les nuls

La téléphonie mobile apporte son lot de nouveautés et d’incompréhension. Ce billet vise à éclairer les nouvelles recrues de cet univers technologique en ce qui a trait à la géolocalisation.

Comprenons d’abord le concept de réalité virtuelle (augmented reality) qui dirige les fondements de la géolocalisation. Avec les téléphones intelligents, entre autres, on peut se projeter dans une réalité « complémentaire » à celle du monde tangible qui nous entoure. Qui n’a jamais vu un jeune se promener le nez collé sur son appareil mobile sans jamais regarder ce qui est réellement autour de lui?

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février 16, 2011 at 3:27 9 commentaires

Experience the Super Bowl in Augmented Reality

So, who watched the Super Bowl? Although I did, my attention span was greater during the commercial breaks and the half time show than during the actual game. In fact, I was much more interested in the “Super GLEE’’ episode airing right after the Green Bay Packers’ victory. Anyhow, what really fascinates me about the Super Bowl is all the hype surrounding the event and how companies leverage this excitement to maximize their visibility.

This year, smartphones were predicted to be one of the biggest marketing tools used by advertisers to engage consumers. According to Mobile Marketer, 59 % of Americans with a smartphone had the intention of texting and sending emails during the game and 18 % said that they would check out ads online using their phone. Surprisingly, advertisers did not use mobile calls-to-action like texting a number to obtain exclusive content. Instead, we saw many drive-to-web signatures to encourage viewers to go on websites or Facebook pages.

Source: Mobile Marketer

Some companies found other ways to take advantage of mobile technology. Before and after the big day, USA Today offered an augmented reality experience of the Super Bowl using an Android or iPhone. Pepsi sponsored the February 4 experience, which included a 360 tour of the stadium with comments by Jerry Jones, the Dallas Cowboys owner.

On February 7, Papa John’s sponsored a 3D animated view of a key play in the game and the possibility to receive players’ stats. Like many forms of sponsorships, it’s hard to measure the ROI. I am not sure if this initiative contributed much to Pepsi’s brand equity. Perhaps, the company could have concentrated more efforts on making creative ads?

Pavla

février 8, 2011 at 9:45 1 commentaire


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